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出席人员:前 GameSpot 主编、EALA 线路制作人、2K Games 出版制作人、现任 Supergiant Games 创意总监 Greg Kasavin。
他谈到的内容:格雷格·卡萨文四处奔波。卡萨文曾是 GameSpot 的编辑主管,2007 年,他离开游戏新闻界 10 年后,加入了 Electronic Arts 的洛杉矶工作室,先是带领《命令与征服 3:泰伯利亚战争》走向终点,然后为《命令与征服:红色警戒 3》的开发做出了贡献。由于《红色警戒 3》的评价不温不火,EALA 的运营陷入混乱,卡萨文于 2009 年离开这家出版商,加入 2K Games 的出版部门,负责管理包括 Yager 的《特殊行动:一线生机》在内的团队。
就在本周,卡萨文转而担任初创公司 Supergiant Games 的新职务,该公司正在开发动作角色扮演游戏《堡垒》。尽管如此,他还是抽出时间登上 2010 年 Penny Arcade Expo 的舞台,在题为“三重间谍回忆录”的演讲中讲述了自己的经历。在简要介绍他迄今为止在游戏行业担任的各种角色后,卡萨文在演讲开始时指出,游戏新闻、开发和出版领域之间存在大量误解和敌意,他希望阐明并消除这些误解和敌意。
卡萨文指出,游戏新闻领域往往混乱而紧张,在 GameSpot 的整个职业生涯中,他从未觉得自己能掌控一切。他提供了一个如何进入游戏新闻界的快速教程,他说,通过玩游戏、撰写文章或拍摄印象并吸引观众来免费工作是获得各种媒体关注的最佳方式。
他还谈到了贯穿整个演讲的主题,即取得成功的最佳方式是树立透明和负责任的声誉,同时展现强烈的职业道德。他还指出,放弃生活中的其他事情,开始游戏新闻事业并不是一个特别好的想法,他说:“如果你不能兼顾工作,那么你可能不适合这个行业。”
至于行业关系,卡萨文表示,媒体和开发者在三个派别中的关系通常都很好。这是因为媒体往往对他们最喜欢的游戏的制作者感到钦佩,而开发者则感激那些评论他们游戏的人对他们的关注。
然而,他说,这种关系可能存在利益冲突,因此可能会引起担忧。卡萨文说,他在 GameSpot 工作时有意与开发社区划清界限,因为当作者与开发者是朋友时,对游戏做出诚实的评价会困难得多。他指出,媒体的首要责任是面向受众,而不是开发社区。他说,归根结底,这是最好的策略,因为受众会更加欣赏媒体的报道,而开发社区也会尊重其背后的原则。
当然,对于媒体来说,交朋友并不是一件容易的事,因为出版商会努力限制作者接触游戏制作者。卡萨文说,这种心态背后的动机是,出版商经常担心开发者的言论可能会产生负面影响,或者被曲解为对相关游戏产生负面影响。
他指出,出版商与媒体的关系既爱又恨。“如果你给他们的游戏打出 9 分或 10 分,他们会很喜欢你,但总的来说,这种互动非常紧张,”他说道,并强调出版商通常只将此视为一门生意。而且由于媒体的批评意见会导致销量下降,出版商承受着巨大的压力,需要操纵评论家为游戏打出最高分。
对于媒体来说,处理与发行商的关系时,应采取“温和但坚定”的态度,同时保持可辩护的立场。了解发行商的公关部门通常承受着很大的压力,也有助于理解这一点,因为他们通常被视为游戏获得高分或低分的原因,而不管游戏的实际质量如何。
随后,卡萨文谈到了他在 EALA 从事开发工作的经历。他指出,开发行业早已摆脱了小团队、小预算的低谷,但如今的行业运作方式缺乏平衡。“人们都在拼命工作,”他表示,指的是长时间工作而没有休息。他还抱怨说,开发团队越来越大,很难控制如此规模的人与人之间的互动。
但对于那些想要进入游戏开发领域的人来说,他再次回到了最初免费工作的概念,使用虚幻引擎或星际争霸 II 的关卡编辑器等游戏引擎并简单地制作关卡。他说,制作模组和类似的东西是避免需要经验才能在行业中找到工作,但需要在该行业工作才能获得经验的困境的最佳方式。
“开始利用自己的时间来做这项工作,将来可能会有效果,”他说。
他还指出,游戏开发界与发行界的关系往往不和,今年早些时候动视暴雪的 Infinity Ward 惨败事件让这一情况成为焦点。其中一个原因是发行商决定在游戏完成后进行大规模裁员,这种情况在今年夏天屡见不鲜。
另一个原因是许多发行商对其创意人才表现出爱管闲事的天性。由于开发工作由发行商出资,因此他们不愿冒险。此外,每款游戏都大获成功的重要性意味着发行商必须在营销上投入大量资金。因此,如果开发商要求更多时间来提高游戏质量,发行商必须在已经花在炒作游戏发行上的资金与游戏开发所需额外时间之间取得平衡。
由于卡萨文在发行方面只工作了一年左右,因此他只粗略地介绍了自己在 2K Games 的工作经历。他说,开发层面的制作人和发行层面的制作人之间的区别在于,发行方面通常要同时监督多个项目。他用军事类比来说明理想的发行制作人,称他们最好像一架直升机盘旋在一支部队的上空,在需要时提供支持,但基本上不妨碍行动。
演讲结束时,卡萨文列出了他遵循的五条规则,这些规则帮助他定义了自己的职业生涯。首先,重要的是要同情他人,并理解他们为什么这样做。其次,要“在乎”结果,这是他所说的最重要的一点。第三,要像查理·布朗那样,也就是说,不要装作很厉害。没有人无所不知,不断学习很重要。
他承认,他的第四和第五条规则有些自相矛盾。“去工作,然后回家,然后工作,”他说,成为一名工作狂是实现目标的绝佳途径。另一方面,他说,抽出时间不工作很重要,无论是通过探索其他媒介,如书籍或电影,还是简单地散步。
引言:“《堡垒》不是第一款我全身心投入的游戏,但它是第一款你能看出来的游戏。”
要点:尽管卡萨文有着极其严谨的工作精神,但他在游戏行业三个派系中取得成功的秘诀在于对诚信的关注和对媒体的热爱。
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